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Autor Thema: [d6ideas] Der D6 Atlas  (Gelesen 284 mal)
Shadom
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« am: 08. Februar 2012, 13:49:43 »

Hallo,

die Artikelserie hat es ja mittlerewile zur vierten Ausgabe geschafft und da wollte ich mal fragen, ob ihr was dazu zu sagen habt?
Sinnlos, hässlich usw. oder sogar konstruktive Kritik?

Seite 1
http://d6ideas.com/node/114
Seite 2
http://d6ideas.com/node/126
Seite 3
http://d6ideas.com/node/157
Seite 4
http://d6ideas.com/node/180
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« Antworten #1 am: 08. Februar 2012, 15:24:54 »

ist mir noch nicht aufgefallen.
die sehen gut aus.
Seite 2 zeigt bei mir aber keine Karte.

Mehr interessiert mich ja, wie du die Bilder und Karten herstellst, insbesondere die erste, denn die Nutzlichkeit vorgefertiger Fremdrundenkarten geht für mich gegen Null, wenn ich nicht gerade zufällig auf der angebotenen Karte spielen möchte (was quasi nicht vorkommt).

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Shadom
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« Antworten #2 am: 08. Februar 2012, 15:38:55 »

Mhh komisch. Noch jemand der auf Seite 2 nichts sieht??? Bei mir ist alles da...
Schau mal bitte was bei dir unter dem Link erscheint:
http://d6ideas.com/forum/download/file.php?id=199

Darf ich fragen wieso die Nützlichkeit gegen Null geht?
Immerhin sind keine Namen auf der Karte (aber ja sogar notfalls mit Paint einfach einzusetzen). Sinn war es ja ein paar generische KArten zu haben um die auf das eigene Setting draufzupflanschen (klar wenn in meinem Setting jetzt ein Vulkan im Nordosten integral wichtig ist, dann ist das Asche, aber viele Settings kommen auch gut aus ohne durch eine Änderung solcher Details kaputt zu gehen).

Was das How-To angeht. Es war mal ein Videotutorial geplant. Hatte ich auch schon mit angefangen, aber das ist halt sehr mühselig aufuznehmen.
Für so eine Karte brauche ich halt Photoshop und einen Tag Zeit (wenn ich was bestimmtest darstellen will oder ich mir für eine Auftragsarbeit Mühe gebe dann auch mal länger!)

BTW. Wenn jemand für eins seiner Projekte so eine Karte braucht bin ich gesprächsbereit. Smiley
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Blechpirat
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Blechpirat


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« Antworten #3 am: 08. Februar 2012, 16:18:10 »

Jedenfalls sehen die Karten echt cool aus.
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« Antworten #4 am: 08. Februar 2012, 18:50:48 »

@link: bei mir kommt ein Boardindex mit der Meldung:
You are not authorised to download this attachment.

ich habe mittlerweile die attachments gefunden im Beitrag, ich hab nur wie auf Seite1 erwartet, daß sie direkt im Beitrag eingebunden wären.

Videotutorial hört sich irrsinnig cool an. Pergamenthintergründe, Brushes und sowas bekomme ich auch hin, aber mit Höhenlinien darstellen habe ich so meine Probleme und muss dann Icons nehmen.


Zitat von: Shadom
Darf ich fragen wieso die Nützlichkeit gegen Null geht?
klar.
Zum einen kenne ich mich mit Kartierung aus (und ich meine damit nicht "Malen") und sehe immer diverse Schnitzer oder Widersprüchlichkeiten (auf S.1 frage ich mich z.B. was die Farbkodierung bedeutet. Höhen? Vegetation? das wirft wieder neue Fragen auf). Es ist schon sehr aufwändig, brauchbare Karten zu machen und eben nicht nur Linien + Berge. Was natürlich nicht heisst, daß sie nicht trotzdem "schön" aussehen können. Aber es ist halt ein Unterschied, ob ich eine "Karte" oder ein "Artwork" mache.
Zum anderen, wegen des ersten Grundes würde ich mir den Spass nicht aus der Hand nehmen lassen. Ich mach's einfach gerne selbst. mMn gibt es keine "generischen Karten", es steckt immer eine Absicht dahinter. Ich spiele auch ungerne mit Fertigcharakteren.

« Letzte Änderung: 08. Februar 2012, 18:53:03 von BoyScout » Gespeichert

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« Antworten #5 am: 09. Februar 2012, 21:58:06 »

mMn gibt es keine "generischen Karten", es steckt immer eine Absicht dahinter.

Denke ich eigentlich auch (selbst wenn es nur die Gedanken sind, die dem Urheber während der Erstellung gekommen sind), aber:

Was schert mich die Absicht der Anderen?

Egal was ich als Baustein, Werkzeug oder Inspiration für mein Spiel hernehme, eine Absicht war bestimmt einmal damit verbunden. Für mich ist aber meine (neue) Absicht entscheidend, die ich mit dem Ding verbinde, und die muss nichts mit der des Urhebers gemein haben.

Wobei natürlich oft ein Rest von diesem Ursprung zurückbleibt. Bei der letzten Karte von Shadom zum Beispiel wird wohl immer der asiatische Einschlag hängenbleiben.

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« Antworten #6 am: 10. Februar 2012, 01:15:01 »

Zitat von: bug
Für mich ist aber meine (neue) Absicht entscheidend, die ich mit dem Ding verbinde, und die muss nichts mit der des Urhebers gemein haben.
Ja genau und dann habe ich zwei Möglichkeiten. Ich suche so lange herum, bis ich eine Karte finde, die meine Absicht deckt oder ich mache gleich selbst eine.
Angenommen ich nehme mir eine "schöne" Karte und denke mir dann die Absicht aus, das geht natürlich. Aber ich weiss halt meistens schon was ich will, deswegen kann ich das nicht benutzen.

Ich kann auch mit Fremden Handouts meistens nichts anfangen, weil ich die ja für mein Abenteuer machen muss. Ein Abenteuer AUS einem Handout habe ich noch nie gemacht.
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blut_und_glas
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« Antworten #7 am: 10. Februar 2012, 08:36:09 »

Ja genau und dann habe ich zwei Möglichkeiten. Ich suche so lange herum, bis ich eine Karte finde, die meine Absicht deckt oder ich mache gleich selbst eine.

Oder eben Nummer drei:

Zitat
Ein Abenteuer AUS einem Handout habe ich noch nie gemacht.

Ich nämlich schon. Wink

Irgendwo kommt eine Idee immer her, beziehungsweise irgendwelche Einflüße von außen verändern sie. Fertige Handouts, Karten oder sonstwas funktionieren in diesen Rollen genauso wie ein Buch oder auch leeres Blatt Papier.

Welche Mittel wir dann einsetzen, ist meiner Ansicht dann mehr eine Frage der Präferenz (vielleicht auch der Übung? - bessere Ergebnisse mit einer bestimmten Methode einfach durch mehr Erfahrung mit ihr/besser entwickelte weitere Fähigkeiten, die Synergieeffekte mit der Methode erzielen (deine Kartierungskenntnisse zum Beispiel)?).

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« Antworten #8 am: 10. Februar 2012, 10:15:32 »

Ja, wie gesagt, Möglichkeit drei:
Zitat
Angenommen ich nehme mir eine "schöne" Karte und denke mir dann die Absicht aus, das geht natürlich.

Einflüsse kommen natürlich von überall her, aber das heisst nicht, daß man sie kopieren muss, sprich eine fertige Karte übernehmen (kann man aber). Ich würde auch keinen ausgespielten Charakter eines Mitspielers weiterspielen, ich spiele lieber selber und orientiere meinen SC an ihm.
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blut_und_glas
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« Antworten #9 am: 09. Mai 2012, 05:48:35 »

Gestern gab es übrigens Seite 7.

Und davor offensichtlich Seite 5 und Seite 6.

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Blechpirat


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« Antworten #10 am: 12. Mai 2012, 11:00:07 »

Die Idee des Atlas ist toll!

Gestern gab es übrigens Seite 7.

Und davor offensichtlich Seite 5 und Seite 6.

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