Mir war die DA Welt im Spiel ja viel zu dünn und oberflächlich, so dass wenig Atmosphäre aufkam. Alles drehte sich nur umeinander und es gab keine wirklich unabhängigen Aspekte.
Die Rezi pendelt sich irgendwo zwischen Kritik und reiner Beschreibung ein. Ein Kollege kritisierte zuletzt, dass er viele RPG-Rezis nicht mag, weil sie eigentlich gar keine sind, sondern einfach nur das RPG beschreiben.
Leider sehe ich in diesem nur positive Punkte und wenig bis keine Kritik. Das perfekte RPG?
Anmerkungen:
- Welches Format hat das RPG denn? DinA3? DinA6? Die 64 Seiten lassen sich nicht einschätzen.
- Der Drachenwürfel und die Stunts bestimmen unabhängig von meinem Skill wie gut mein Char wirklich ist?
- Insgesamt scheint der Grundlegende Mechanismus (3W6+x gegen y) nicht wirklich etwas Neues zu bringen, weshalb ich einen Umstieg für Runden, die ein x-beliebiges RPG spielen, noch nicht sehen kann.
Das gilt aber für die meisten RPGs.