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[Goblinbau] Heartbreaker und eigene RPGs: Ein Mutmacher
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Autor
Thema: [Goblinbau] Heartbreaker und eigene RPGs: Ein Mutmacher (Gelesen 141 mal)
Tarin
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[Goblinbau] Heartbreaker und eigene RPGs: Ein Mutmacher
«
am:
06. Februar 2012, 10:58:56 »
http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/heartbreaker-und-eigene-rpgs-ein-mutmacher/
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Der Goblinbau
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Re:[Goblinbau] Heartbreaker und eigene RPGs: Ein Mutmacher
«
Antworten #1 am:
07. Februar 2012, 19:35:31 »
Ein Ausdruck von Begeisterung. Sehr schön erfasst.
Ich finde, es gehört einfach dazu, daß sich eine Runde Rollenspieler auch hinsetzt, um IHR Spiel für die Runde zu machen. Schon in so gut wie jeder Spielrunde gibt es Hausregeln und nur so funktioniert RPG überhaupt.
Ein fertiges Rollenspiel habe ich noch nirgends gesehen.
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Schildwacht - ein klassisches Rollenspiel um Freiheit und Exploration
Tarin
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Re:[Goblinbau] Heartbreaker und eigene RPGs: Ein Mutmacher
«
Antworten #2 am:
07. Februar 2012, 20:13:17 »
Jap, das ist es, was ich herauszuarbeiten versuche
Ein Heartbreaker unterscheidet sich grundsätzlich nicht sonderlich von einem selbstgeschriebenen Abenteuer für die Heimrunde.
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Der Goblinbau
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Beiträge: 1.306
Re:[Goblinbau] Heartbreaker und eigene RPGs: Ein Mutmacher
«
Antworten #3 am:
07. Februar 2012, 21:30:25 »
der Vergleich ist ziemlich gut.
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