Ich glaube, das Beispiel mit dem Motorrad zeigt ganz deutlich das Problem, wegen dem die Würfel gedreht werden: Schlechte Regeln für den Einsatz von Patzern.
Daran zweifele ich.
Zumindest in den ersten beiden Editionen von V:tM wurde die Situation explizit berücksichtigt und findet unter der Überschrift "Breaking the rules" Eingang in das Storyteller Kapitel. Ergänzt mit einem entsprechenden Beispiel.
In der dritten Edition sowie der V20 sind die Regeln zum Umgang mit Patzer aus dem Storyteller Kapitel in das Regel Kapitel gewandert.
Es werden dabei verschiedene Ansätze vorgeschlagen.
Einer dieses beinhaltet den Patzer entsprechend kreativ auszulegen.
Das heißt nur weil jemand bei dem Versuch einen beeindruckenden Stunt mit dem Motorrad hinzulegen gepatzt hat, heißt es nicht zwangsläufig das das Motorrad auf nie zuvor erreichte 200 km/h beschleunigt, gegen eine Wand knallt und der Charakter in einem Flammenmeer vergeht.
Es könnte ebenso bedeuten das der Character sich vor den Leuten, vor welchen er sich beweisen wollte, stark blamiert hat.
Es könnte ebenso bedeuten das der Character dadurch nur sein Motorrad verliert oder gemäßigten Schaden erleidet.
Es könnte ebenso das Element einfügen das das Versagen Dritte betrifft und somit einen neuen Konflikt schafft.
[Als Filmbeispiel: Wenn bei Fantastic Four das Motorrad der Fackel, nachdem misslungenem Stunt, in das Publikum gekracht wäre]
Abgesehen davon das ich erfuhr das V:tM raw keine unterschiedlichen Patzer Stufen kennt, dienen die Patzer nicht primär dem Kampf, sondern dazu die Dramatik zu erhöhen. Der Kampf ist sogar die einzige Situation (iirc) in der es Würfe gibt die nicht patzen können [Schadenswurf sowie Absorbieren].