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Autor Thema: [Weltenfabrik] Regeln zur Gestaltung von Kulturen BETA  (Gelesen 317 mal)
Dolge
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« am: 24. Juni 2011, 23:55:00 »

Heyho! Ich habe es endlich gepackt, mal die Generierungsregeln für Kulturen der Welten, die es in der Weltenfabrik zu bespielen gilt zusammenzuschreiben. Genauer gesagt handelt es sich eigentlich um eine Generierungsanleitung, denn ihre Aufgabe ist weniger, handfeste Regeln für das aktuelle Spiel zu liefern, als eine Abfolge von Schritten und Gedankengegängen zu vermitteln, die man gehen kann, wenn man ein neues Volk für das Spiel basteln will. Selbstverständlich ist die Anleitung allgemein genug gefasst, um eventuell auch außerhalb der Weltenfabrik Anwendung zu finden - aus diesem Grunde verkünde ich die Fertigstellung hier auch mal so groß. Ich bin gespannt, was ihr dazu zu sagen habt. Später soll es auch eine kleine Anleitung geben, wie man die Beschreibungen von Kulturen und Spezies benutzen kann, um Konfliktpotentiale aufzudecken und ordentlich Streit anzufachen, aber dafür muss ja erstmal die Grundlage stimmen.

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PS: Post mit selbem Inhalt auch im Tanelorn.
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spielleiten
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« Antworten #1 am: 25. Juni 2011, 12:35:42 »

Ein schönes und nützliches Dokument  Smiley. Ich werde es definitiv ausprobieren. In meiner D&D-Kampagne machen sich die Spieler gerade auf eine größere Reise. Sie haben zwar nicht vor durch all zu viele Länder zu reisen, aber ich das Dokument lässt sich, in vielen Punkten, auch auf kleinere Strukturen (Landstriche, freie Städte, isolierte Dörfer, Schiffsbesatzung Wink ...) übertragen.

An manchen Stellen war ich etwas verwirrt über die Wahl der Würfel. Warum man einen W4-1 würfelt erschließt sich mir überhaupt nicht, aber das ist nur ein Detail. problematischer sehe ich die W10 mit den vier verschiedenen Ergebnissen 1,3,7,10. Ich vermute, in diesem Fall liegt eine 5, in den Ausiwrkungen, irgendwo zwischen 3 und 7. Da muss man genau prüfen, ob die Tabellen sich wirklich nur in einer Dimension bewegen (sehe ich in der Hierarchie-Tabelle kritisch).
Den letzten Teilsatz beim Zehner-Ergebniss im Militarismus "oberster Herrscher ist auch oberster Militär" würde ich rausnehmen. Er ist eine gemischte Aussage, welche Militarismus und Herrschaftsstruktur miteinander verknüpft. Ich glaube du wolltest die beiden jedoch voneinander trennen, was auch sinnvoll ist.

"und wenn, dann werden diese massiv geschnitten" - Aua.
« Letzte Änderung: 25. Juni 2011, 12:46:21 von spielleiten » Gespeichert

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Dolge
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« Antworten #2 am: 25. Juni 2011, 17:58:55 »

Ein schönes und nützliches Dokument  Smiley. Ich werde es definitiv ausprobieren. In meiner D&D-Kampagne machen sich die Spieler gerade auf eine größere Reise. Sie haben zwar nicht vor durch all zu viele Länder zu reisen, aber ich das Dokument lässt sich, in vielen Punkten, auch auf kleinere Strukturen (Landstriche, freie Städte, isolierte Dörfer, Schiffsbesatzung Wink ...) übertragen.

Es würde mich auf jeden Fall freuen, wenn das nicht nur für die Weltenfabrik selbst Anwendung fände. Ich bin gespannt auf Berichte ;-)

Zitat
An manchen Stellen war ich etwas verwirrt über die Wahl der Würfel. Warum man einen W4-1 würfelt erschließt sich mir überhaupt nicht, aber das ist nur ein Detail. problematischer sehe ich die W10 mit den vier verschiedenen Ergebnissen 1,3,7,10. Ich vermute, in diesem Fall liegt eine 5, in den Ausiwrkungen, irgendwo zwischen 3 und 7. Da muss man genau prüfen, ob die Tabellen sich wirklich nur in einer Dimension bewegen (sehe ich in der Hierarchie-Tabelle kritisch).

Ja, die W10er-Skalen mit nur 4 oder 5 Beispielergebnissen sind natürlich kontinuierlich, d.h. eine 2 liegt zwischen 1 und 3, eine 5 irgendwo zwischen 3 und 7 etc. - interessant werden solche feinen Abstufungen imho aber erst beim Vergleich einzelner Kulturen zueinander. Alle Dimensionen einzeln aufzufächern ist schwierig und zeitraubend und irgendwo sehe ich dann auch keinen Mehrwert mehr fürs Spiel. Sicher kann man noch Unterscheidungen treffen und sollte die Beschreibung der Skala, bei der es um Absolutwerte geht, nur als Richtschnur sehen und nicht alles, was dort geschrieben steht vollkommen absolut nehmen. Die Beschreibungen stehen da eher, damit man sich erstmal eine Vorstellung machen kann. Wie man das konkret ausgestaltet, ist Sache der Weltenbastler.

Was die Skalen mit 1WX-1 angeht, dachte ich, dass es logischer sei, die völlige Abwesenheit eines Merkmales durch eine 0 repräsentieren zu lassen. Allerdings habe ich auch schon bemerkt, dass ich das nicht richtig stringent durchgezogen habe (z.B. bei Religion böte sich für "keine Religion" auch die 0 an). Das muss ich also noch einmal überarbeiten.

Zitat
Den letzten Teilsatz beim Zehner-Ergebniss im Militarismus "oberster Herrscher ist auch oberster Militär" würde ich rausnehmen. Er ist eine gemischte Aussage, welche Militarismus und Herrschaftsstruktur miteinander verknüpft. Ich glaube du wolltest die beiden jedoch voneinander trennen, was auch sinnvoll ist.

Ich werde es zumindest abschwächen, indem ich ein Fragezeichen oder ein "evtl." reinpappe...

Zitat
"und wenn, dann werden diese massiv geschnitten" - Aua.

Das hielt ich nun für eine geläufige Wendung.

Was mir gestern im Chat noch bewusst wurde: Ich habe wenig Aknüpfungspuntke für die Beeinflussung einer Kultur von außen (durch Spione, Kolonialmäche, Eroberer. Das dürfte aber für die Weltenfabrik von elementarer Wichtigkeit sein. Das muss also noch eingebaut werden.
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