@coldwyn: sind dir noch nie "eigentliche Regeln" begegnet, die einfach unverändert passen?
Im Endeffeckt: Nö. Irgendwann kommt immer die Stelle an denen es mit den regeln schiefgeht. Deswegen greife ich ja zu eher simplen Systemen und baue sukzesive auf denen auf.
Weißt du, als ich noch "umfangreiche" Rollenspiele (wie z.B. Interlock) gespielt habe, hab ich auch ständig mit Hausregeln gearbeitet. Was ich eben an FATE so großartig finde, ist das man es hart nach den Regeln spielen kann - und m.E. viel verliert, wenn man es nicht tut. Wobei FATE letztlich dann doch oft mehrere Anwendungsmöglichkeiten der Regeln bietet (wie ich hier beschrieben habe:
http://www.faterpg.de/2012/01/12/lugen-und-tauschen-in-fate/) und man deshalb doch als SL eine Entscheidung zu den Regeln treffen muss. Evtl. ist PDQ da sogar noch eleganter.
Letztlich liegt das alles daran, dass ich als Spieler die Beachtung der Regeln als Macht empfinde. Wenn ich als Spieler die Regeln kenne, kann ich handeln - frei von der Willkür des SL. Ob ich über den drei Meter breiten Graben springen kann - das sagen mir die Regeln. Wenn der SL das nicht will, dass ich das kann - dann schummelt er. Ich will vorher wissen, wie gut meine Chancen für eine bestimmte Aktion sind, ich will planen können und meine Stärken ausspielen.
Regeln sind für mich die Physik der Spielwelt! Wenn die Physik unzuverlässig ist (weil Regeln eher zufällig beachtet werden) dann kann ich nicht spielen.
Ich kann den Denkansatz dahinter gut verstehen und habe ihn auch sehr lange verfolgt. Ich nehme an, mein Werdegang war da wie bei vielen Anderen auch, also immer komplexere und konkretere Regelsysteme, eben, wie du so schön sagst die Physik der Spielwelt abbilden.
Davon bin ich aber mittlerweile zum Großteil abgekommen. Aber: Ich erlaube und begünstige Willkür in beiderlei Richtungen. Du hast Recht, Planungssicherheit muss zwingend gegeben sein, damit man als Spieler informierte Entscheidungen treffen kann, das ergibt sich aber daraus dass getroffene Regelungen fix bleiben und jederzeit einsehbar sind, zudem man immer die Option hat auf die Regeln zurück zu greifen wenn man sich nicht einigen kann.