Prächtige Weiden-Vermeiden (Fanwork)
Die Mönche des Prächtige Weiden-Kloster üben eine seltsame Form von pazifistischer Selbstverteidigung die hilft das Zentrum von Körper und Geist zu finden. Die Mönche sagen dass exzessiver Einsatz in jemandes Aktion das selbst degradiert, und dass man danach streben sollte, einen Zustand des „einsatzlosen Einsatzes“ in allen Dingen zu erreichen. Obwohl viele dieser Philosophie entkamen, die Wirksamkeit dieser Techniken ist unbestreitbar. Ihr Regime kombiniert intensive Studien der Körpersprache und räumliche Wahrnehmung, Meditationsübungen und die gelegentliche Überraschungsangriffe, um den Studenten das Ausweichen von Schlägen mit blankesten Maßstäben beizubringen. Praktizierende lernen das Ausweichen von Schlägen ohne die wilden Bewegungen es unbekümmerten Affen, sondern durch maßvolle und gut abgepasstes Vermeiden, niemals weiter bewegend als sie es müssen.
Prächtige Weiden-Vermeiden-Techniken werden mit Koordination + Ausweichen benutzt.
Fließender Körper (1 Punkt): In ihrem Training praktizieren die Studenten dieser Schule nicht nur das Antizipieren der Attacken, sondern verfeinern ihre Reflexe mit diesen Schlägen zu rollen die sie treffen. Jedes Mal wenn eine erfolgreiche Attacke einen Würfel aus eine aus einem Ausweichen-Set des Charakters entfernt, kann der Charakter einen Punkt Schockschaden ignorieren oder einen Punkt tödlichen in Schockschaden umzuwandeln.
Kennen, dann entgehen (2 Punkte): Ausweichen ist nicht nur eine Frage des schnellen Bewegens. Der weise Mann liest die Intentionen des Feindes und erfährt vorher wo seine Schläge landen. Alle Sets die der Charakter mit seinen Ausweichen-Würfen macht zählen wie mit einer um 2 erhöhten Höhe.
Sturm biegt das Schilf (3 Punkte): Die Mönche lehren das übergroße Verpflichtung in einen Einsatz zum Untergang führt, und diese Technik erlaubt ihnen eine entsprechende Lektion zu erteilen. Jedes Mal, wenn du jemandes Nahkampfattacke mit einem Koller-Würfel durch ausweichen negierst, erleidet der Gegner die Effekte eines Trips, Entwaffnen oder Umlenken mit einer Weite gleich der Weite der eigenen Attacke.
Zwischen den Regentropfen hindurchschlängeln (4 Punkte): Das kann nicht in einer multiplen Aktion genutzt werden. Wenn ein Charakter auch nur einen einzelnen Erfolg im Ausweichen hat, wird die Weite jeder Attacke gegen ihn um 1 reduziert. Wenn das die Attacke auf einen einzelnen Würfel reduziert, schlägt dieser fehl. Diese Reduktion tritt ein, bevor jede andere Aktion abgewickelt wird. Der Spieler kann dann die Kollerwürfel wie üblich verwenden.
Ausweichen ohne Einsatz (5 Punkte): Bevor du eine Aktion für die Runde ansagst, such dir einen Gegner aus, den du sehen kannst. Für die Dauer dieser Runde kann dieser Gegner dich nicht im Kampf treffen. Überhaupt. Egal wie gut er würfelt oder wie viele Attacken er hat, sie gehen fehl. Diese Technik ist schwieriger, wenn du einen Mob begegnest: Der Charakter kann dann auch eine Gruppe unwürdiger Gegner benennen, und alle Angriffe dieser Gruppe ignorieren, die gegen ihn gerichtet sind. Flächenangriffe und magische Angriffe denen man nicht ausweichen kann bleiben davon unbetroffen. Diese Technik kann man mit anderen kombinieren.
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