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Nachrichten - Tarin

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Falsch formuliert von mir. Die meistgenutzte Praxis, sofern man den Spielern alle Zügel geben will.
Wie gesagt, die völlig passive Spielergattung kenne ich eigentlich nicht, sofern man entweder a) eine brauchbare Ausgangslage schafft, in der die SC agieren können oder b) die SC irgendwelche Eigeninteressen haben, die sie vorantreiben können.

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@Zornhau
Ich glaube eigentlich, dass wir da gar nicht so unterschiedlich ticken, wie es den Anschein hat. Du sollst die Spielwelt ja auch nicht einfach gemäß den Spielerwünschen, sondern gemäß der inneren Plausibilität spielen. Wenn ein Plothook plausibel ist und du Spaß dran hast: Go for it! Ebenso: Wenn ein Spielerwunsch gerade unlogisch ist: Geht gerade nicht. Der Gedanke ist doch einfach nur der, dass die "Wunschformulierung" des SL durch die Vorbereitung der Runde, der SC-Umgebung samt Orten, NSC und Plothaken zustande kommt. Die Spieler dagegen formulieren direkt am Tisch durch ihre SC.Davon übrigens ganz unbetroffen ist die OT-Kommunikation. Jeder Mitspieler kann doch einfach den Mund aufmachen, wenn was nicht passt ("OK, der Einkaufsbummel über den Markt ist ja nicht sonderlich interessant. Kurz neue Gegenstände aufschreiben und dann nach dem Markt wieder weitermachen?" oder "Die Richtung finde ich doof und das Gebiet unten im Süden der Karte viel interessanter. Sollen wir nicht einfach dahin reisen, anstatt nach Norden zu gehen?").
Sofern ich so leite und daher meine Wünsche als Mitspieler auch ins Spiel einfließen, sehe ich mich auch nicht als Dienstleistungs-SL, sondern einfach nur als Mitspieler mit einer bestimmten Aufgabe.

@Georgios
Das ist ja vermutlich die meistgenutzte Praxis. Und ich gebe dir und Xemides Recht: Eine so geleitete Runde kann auch arg in die Hose gehen, wenn die Spieler entweder nichts oder seltsames Zeug entscheiden, klar. Ganz persönlich bin ich aber bisher keinen Spielern begegnet, die so völlig reaktiv auf SL-Input, bestenfalls in Form eines Questgebers, warten.

@Xemides
Zitat
Außerdem fehlt dann das Drama
Zumindest ist es schwer, einen stetigen Spannungsbogen aufrechtzuerhalten. Aber das Drama/die Story kann man ja auch retrospektiv als das auffassen, was die SC erreichten. Übrigens ist das einer der Bonuspunkte für mich am passiven SL: Ich weiß selber nicht, wohin sich das Spiel diesen Abend entwickeln wird. Sicherlich kann es dabei auch Spielsitzungen geben, in denen kaum was passiert oder die möglichen Handlungen einfach nicht in Gang kommen. Für mich ist das aber okay.

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Aber ich tue ja als Spielleiter. Indem ich das Setting um die Spieler herum nach meinen Vorstellungen gestalte. Wie du schon sagst:
Zitat
Ich biete den Spielern MEINEN Stil, MEINE Welt, die Dinge darin, die MIR Spaß machen. Und wenn die Spieler ähnliche Interessen haben, dann spielen sie bei mir. Und wenn nicht, dann halt nicht.
Die Spieler in eine Richtung zwingen, weil mir die Spaß macht, finde ich halt doof und railroadig. Eine für mich coole Ausgangslage nehmen und abwarten, was Spieler draus machen, dagegen nicht. Aber ich bin zugegebenermaßen auch ganz auf der Seite des alten "Die Spieler steuern die SC, der Spielleiter steuert die Welt". Das macht den Job als SL u.a. für mich aus und ist der Teil, der mir den Spaß daran bringt.

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RSP-Karneval / Re: Monster [Mai 2013]
« am: 01. Mai 2013, 13:24:24 »
Japan, mag ich auch :)

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Allgemeines / Re: Owlbears & Goblins Labyrinth Lord Wettbewerb
« am: 06. April 2013, 15:49:09 »
Drei Monate trügerische Ruhe, während der es hinter den Kulissen noch weiterging. Und deshalb können wir heute die eingegangenen Beiträge als PDF raushauen :)

Hier gehts zum Blogpost

Hier zum Blogpost bei Ye Olde Owlbear

Hier direkt zum PDF

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Diskussion und Kommentare / Re: [Goblinbau]Sword&Sorcery
« am: 18. Februar 2013, 10:29:02 »
Argh! Bei der Veröffentlichung hat es den Beitrag zerschossen, da fehlt noch ein gutes Stück zu DCC RPG und die weiteren Systeme fehlen ganz. Mit drin waren noch SaWo Solomon Kane, Conan d20, Elric und eben J6S. Ich muss also nochmal ran und die korrekte Version einstellen. Das erklärt, warum du nix findest, Bombshell.

Wird überarbeitet!

Gruß
Tarin

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Diskussion und Kommentare / Re: [Goblinbau]Sword&Sorcery
« am: 17. Februar 2013, 23:00:27 »
Also ich sehe zumindest BoL, Malmsturm und DCC. J6S findet am Ende kurz Erwähnung. Dass es ebenfalls einen Conan bei Gurps gibt, wusste ich gar nicht.

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Diskussion und Kommentare / [Goblinbau]Sword&Sorcery
« am: 17. Februar 2013, 22:24:23 »
Ich sammle ein paar der gängigen Sword&Sorcery RPGs und fabuliere über die jeweilige Umsetzungen, Pros und Contras.
http://goblinbau.wordpress.com/2013/02/17/swords-sorcery-sword-sorcery/

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RSP-Karneval / Re: Einstieg ins Rollenspiel [Jänner 2013]
« am: 18. Januar 2013, 13:15:52 »
http://goblinbau.wordpress.com/2013/01/18/einstieg-ins-rollenspiel-einstieg-in-die-oldschool-ecke/

Einer muss ja wieder mit dem alten Krempel ankommen... also mach ich das mal ;)

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Allgemeines / Re: Owlbears & Goblins Labyrinth Lord Wettbewerb
« am: 16. Januar 2013, 08:55:16 »
Seit gestern Abend stehen die Gewinner fest!

Zu finden auf Ye Olde Owlbear und im Goblinbau.

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RSP-Karneval / Re: From the grave [Oktober 2012]
« am: 27. Oktober 2012, 13:36:45 »
Ich hab auch nochmal: Eine Save or Die Falle für Labyrinth Lord.
http://goblinbau.wordpress.com/2012/10/27/karneval-zombiefalle-fur-lablord/

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Diskussion und Kommentare / [Goblinbau] Mutant Future Turtle Ninjas
« am: 25. Oktober 2012, 19:29:06 »
Was als fixe Idee heute morgen begann, lässt mich nicht mehr los und ich kriege richtig Lust, das zu spielen. Gonzo Endzeit TMNT Crossover Oldschool Gaming. Oder so.



Grundidee:
http://goblinbau.wordpress.com/2012/10/25/mutant-future-turtle-ninjas/

erste Organisationen:
http://goblinbau.wordpress.com/2012/10/25/mutant-future-turtle-ninjas-gruppierungen/

Warum Mutant Future? Weil es simpel ist. Weil ich das Grundsystem mag. Weil es diverses Zeug wie Mutationen und seltsame Wesen und High Tech wie auch mittelalterliches Equipment hat. Und weil ich Ninja Action ganz gut über Zornhaus AC9 Regel umsetzen kann.

Ich bin für Kommentare jeder Art zu haben :)

Gruß
Tarin

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RSP-Karneval / Re: From the grave [Oktober 2012]
« am: 22. Oktober 2012, 21:26:47 »
Von mir kommt auch noch was, ich bin aber noch nicht ganz fertig. Mir ist nämlich aufgefallen, wie langweilig ich Untote oft finde und denke gerade über Lösungen dafür nach.

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