@Zornhau
Ich glaube eigentlich, dass wir da gar nicht so unterschiedlich ticken, wie es den Anschein hat. Du sollst die Spielwelt ja auch nicht einfach gemäß den Spielerwünschen, sondern gemäß der inneren Plausibilität spielen. Wenn ein Plothook plausibel ist und du Spaß dran hast: Go for it! Ebenso: Wenn ein Spielerwunsch gerade unlogisch ist: Geht gerade nicht. Der Gedanke ist doch einfach nur der, dass die "Wunschformulierung" des SL durch die Vorbereitung der Runde, der SC-Umgebung samt Orten, NSC und Plothaken zustande kommt. Die Spieler dagegen formulieren direkt am Tisch durch ihre SC.Davon übrigens ganz unbetroffen ist die OT-Kommunikation. Jeder Mitspieler kann doch einfach den Mund aufmachen, wenn was nicht passt ("OK, der Einkaufsbummel über den Markt ist ja nicht sonderlich interessant. Kurz neue Gegenstände aufschreiben und dann nach dem Markt wieder weitermachen?" oder "Die Richtung finde ich doof und das Gebiet unten im Süden der Karte viel interessanter. Sollen wir nicht einfach dahin reisen, anstatt nach Norden zu gehen?").
Sofern ich so leite und daher meine Wünsche als Mitspieler auch ins Spiel einfließen, sehe ich mich auch nicht als Dienstleistungs-SL, sondern einfach nur als Mitspieler mit einer bestimmten Aufgabe.
@Georgios
Das ist ja vermutlich die meistgenutzte Praxis. Und ich gebe dir und Xemides Recht: Eine so geleitete Runde kann auch arg in die Hose gehen, wenn die Spieler entweder nichts oder seltsames Zeug entscheiden, klar. Ganz persönlich bin ich aber bisher keinen Spielern begegnet, die so völlig reaktiv auf SL-Input, bestenfalls in Form eines Questgebers, warten.
@Xemides
Außerdem fehlt dann das Drama
Zumindest ist es schwer, einen stetigen Spannungsbogen aufrechtzuerhalten. Aber das Drama/die Story kann man ja auch retrospektiv als das auffassen, was die SC erreichten. Übrigens ist das einer der Bonuspunkte für mich am passiven SL: Ich weiß selber nicht, wohin sich das Spiel diesen Abend entwickeln wird. Sicherlich kann es dabei auch Spielsitzungen geben, in denen kaum was passiert oder die möglichen Handlungen einfach nicht in Gang kommen. Für mich ist das aber okay.