Vermutung:
Bei kompetitiven Spielformen (Miniaturenspiele, CoSims, etc.) rächt sich miese Vorbereitung und Unzuverlässigkeit SOFORT. Man verliert oder wird disqualifiziert, ist ein VERLIERER.
Bei (eher) kooperativen Spielformen (Rollenspiele) können solche unvorbereiteten, unzuverlässigen Spieler einfach "mitgeschleppt" werden, oder zumindest darauf vertrauen, daß man sie mitschleppt, daß man den - an sich angebrachten - KONFLIKT mit ihnen scheut, weil man ja nur nett zusammen spielen möchte. Daher kommen diese Leute einfach mit ihrer Tour, die ja andere nicht nur nervt, sondern denen sogar das Spiel verderben kann, lange Zeit durch.
Diese Art der Faulen Säcke (tm) gibt es im Rollenspiel sowohl am Tisch (daheim und im Verein, sowie auf Cons), als auch Online.