Autor Thema: Fallen "richtig" benutzen in OSR(-artigen) Spielen  (Gelesen 2562 mal)

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Offline Settembrini

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Antw:Fallen "richtig" benutzen in OSR(-artigen) Spielen
« Antwort #15 am: 13. Juli 2019, 13:39:00 »
Wobei die Statstik für die Klassiker nie jemand aufgestellt hat...mir scheint, da war das höher...
« Letzte Änderung: 13. Juli 2019, 15:29:56 von Settembrini »
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Offline Der Oger

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Antw:Fallen "richtig" benutzen in OSR(-artigen) Spielen
« Antwort #16 am: 13. Juli 2019, 15:23:18 »
Effektiv und eine echte Erschwernis ist Terrain, das teilweise geflutet ist.
- Bodenfallen können schwerer entdeckt werden
- schwimmende Kreaturen können sich leichter anschleichen
- man ist lauter
- Elektrizität ist effektiver
- Leute, die bewusstlos zu Boden gehen, haben ein Problem
- je nach Art des Gewässers und Hartwurstigkeit: Wundinfektionen

Bodennebel hilft Vampiren, während Metalltreppen ein Verstärker für Elektrizitätsangriffe sind.

Gemeine Fallen sind meist eine Kombination von Effekten, von denen man am Anfang nur den harmloseren Teil sieht:

- Sprengfalle in einem einsturzgefährdeten Schacht
- Fallgrube (oder eine durch Tunnel verbundene Kette von diesen) voller Aaskriecher oder Ghule
- Glitschige Treppe oder Gang, der Glitsch ist Lampenöl

Richtig Gemeine Fallen werden ausgelöst, wenn die Spieler eigentlich alles richtig machen oder sich schon am Ziel wähnen.Die verwende ich nur sehr sparsam, und nur, wenn der Erbauer das auch hergibt (sadistische Erzmagier, zum Beispiel.) Ich finde es zwar lustig, sie mir auszudenken, aber am Spieltisch ist es was anderes.

- Eine irgendwie unsichtbar gemachte Medusa
- Kontaktgift auf Münzen und anderen Schätzen
- Das Objekt, das auf  die Charaktere beim Betreten  der Schatzkammer fällt, ist die gesuchte Truhe
- Ein mit "Heiltrank" beschriebenes Fläschchen, in dem ein Babygrünschleim ist

Offline BoyScout

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Antw:Fallen "richtig" benutzen in OSR(-artigen) Spielen
« Antwort #17 am: 13. Juli 2019, 16:13:30 »
Ich gestehe, dass ich die Statistik bei Fallen absichtlich ausschalte. Einfach, weil ich sie auch sehr aufwändig zum Leiten finde. Oft stellen meine Spieler ganz exakte Fragen über deren Funktionsweise, und da kann ich ihnen in der Eile manchmal nicht klarmachen, warum der magische (!!!) Mechanismus so und so funktioniert oder mal nicht erklärbar ist und nicht, wie sie das gerne hätten.

da ich eine offene Abenteuerregion (keine "Sandbox") leite, nimmt das sehr viel Ressourcen in Anspruch, die ich lieber in andere Aspekte stecke.
« Letzte Änderung: 13. Juli 2019, 16:16:24 von BoyScout »