Ich denke, für die meisten non-theorie geschädigten ist ein Szenenübergang im RPG wohl das Ende einer Aktivität und der Beginn einer neuen, meist wird dabei die Örtlichkeit gewechselt. Das erst sorgt für den eigentlichen Fortgang, denn die Zeit vergeht im RPG nicht von alleine.
Ich wünschte, wenigstens ein paar meiner Spieler und SLs würden bemerken, wann eine Situation "ausgespielt" ist und es einfach Zeit ist, die Zeit springen zu lassen, um die nächste Aktivität zu beginnen. Hat man diese Leute nicht, kann es passieren, dass die Runde nicht mal in der Lage ist, einen Raum zu verlassen.
Man hat dann zwar auch RPG (der berühmte Tavernentratsch z.b.), aber keine Geschehnisse, die man nacherzählen könnte.