Autor Thema: Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]  (Gelesen 5965 mal)

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Offline Talasu

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Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« am: 01. Juni 2019, 01:01:41 »
Nach dem Spiele im Kopf mit seinem Mai-Thema „Systeme der Magie“ den letzten Monat thematisiert hat, möchte ich euch mit dem Thema „Rauschmittel im Rollenspiel“ zum Karneval der Rollenspielblogs einladen.

Der Begriff Rauschmittel ist ein weitgefächerter Begriff. Dabei muss man sowohl an die legalen Mittel wie Koffein, Nikotin, Alkohol und Mittel die Pharmaunternehmen zusammenrühren denken. Und auf der anderen Seite auch an die illegalen wie Cannabis, Kokain, Pilze und sonstige pflanzliche und chemische Mittel. Wie finden aber Rauschmittel Einzug in das Rollenspiel und wie können sie verwendet werden?

Rauschmittel in der Gesellschaft
  • Schon geschichtlich gesehen gab es Phasen in denen Rauschmittel als Statussymbol angesehen wurden. So war es nur Adligen im Inkareich gestattet Kokablätter zu komsumieren.
  • In der Religion und bei Ritualen finden Rauschmittel heute noch Verwendung. So werden Drogen in kultischen und schamanischen Kontext genutzt, so genannte Entheogene. Zum Beispiel der Konsum von Cannabis im Hinduismus auf Festen zu Ehren des Gottes Shiva, oder der Genuss von psilocybinhaltige Pilze von Ureinwohnern Südwestmexikos.
  • Die Kontrolle der Gesellschaft durch Drogen die sich die Bevölkerung verdienen muss um weiter zu leben.

Rauschmittel als Rauschmittel
  • Viele Rollenspiele thematisieren Drogen in verschiedenster Form. Sei es Chemtech in Contact, BTL-Chips in Shadowrun, oder allgemein als Straßendrogen. Dabei bieten sie kurzfristige Boni für Charaktere, aber haben auch ihre Nachteile sobald die Wirkung nachlässt.
  • In Cthulhu benutzen die Mi-Go unter anderen auch Drogen um sich ausgewählte Menschen gefügig zu machen und so ihre Ziele zu erreichen.
  • Ein globaler Krieg um die Vorherschaft im Verkkauf und Kontrolle der Vertriebswege einer Droge, wie die Tempo-Drogenkriege in Shadowrun.
  • Die Verwendung von Rauschmittel um Illusionen, Träume und Halluzinationen zu erzeugen die vielleicht auch eine spielrelavante Auswirkung haben.

Abhängigkeit
  • Der Konsum von Drogen kann auch in einer Abhängigkeit enden. Diese ist in einigen Systemen eine Charaktereigenschaft die in verschiedenen Stufen gewählt werden kann. Gibt es solche Charaktere die ihr mal erstellt habt und vielleicht auch gespielt habt?

Ich hoffe es waren ein paar Ideen und Ansätze dabei die ihr verwenden könnt. Ich freue mich über jeden Beitrag und lade alle Blogger, Podcaster, Vlogger usw. ein teilzunehmen. Ihr könnt auf eure Beiträge entweder im dazugehörigen Thread des Forums der Rollenspielblogs oder in den Kommentaren des Eröffnungsbeitrages hinweisen.

Beiträge
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Aus den Schatten: Rauschmittel für Shadowrun #2
Aus den Schatten: 10 Dinge zum Zehnten - BTLs VII

Dnalor weißt auf zwei Beiträge der Welt hin, die das Thema Rauschmittel und ihren Einfluss auf den Menschen und die Gesellschaft thematisieren:
- Antikes Rauschgift: Frühester Nachweis dass Menschen high waren
- Anthropologie: Alkohol trieb den Menschen in die Sesshaftigkeit

Dnalor: Rauschmittel in Rakshazar

Nerd-Gedanken: Spice und Stims: Spaß auf Nar Shaddaa

Orakel: Vom Rausch der Jagd
« Letzte Änderung: 01. Juli 2019, 23:10:22 von Talasu »

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #1 am: 01. Juni 2019, 02:41:18 »
BTL-Chips in Shadowrun

Von denen wird es auch nicht zu wenige geben diesen Monat...  :P
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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #3 am: 11. Juni 2019, 17:01:24 »
Was ich wieder merke ist, wie so ein tägliches Format die Einzelartikel limitiert, wenn ein ansonsten leichter möglicher (Fein-)Schliff entfällt.

Hat aber auf der anderen Seite natürlich passenderweise auch etwas rauschhaftes an sich. ;)
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Offline Talasu

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #4 am: 13. Juni 2019, 20:48:46 »
Ach so lange doch was brauchbares bei rumkommt ist doch alles gut  ;D.

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #5 am: 13. Juni 2019, 22:52:10 »
Das ist ja gerade das, was leidet.  :-X

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #7 am: 14. Juni 2019, 15:52:38 »
Das ist ja gerade das, was leidet.  :-X

Aber dann wird das ja die nächsten zwei Monate auch nicht "besser". Mit dem Karnevalthema im Juli und dann Wider-RPG-a-Day im August. :P

Offline blut_und_glas

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #8 am: 14. Juni 2019, 17:03:15 »
Damned if you do... :P

Wobei die nächsten Monate zumindest keine Doppelserien haben sollten. Nehme ich im Moment noch an.
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Offline Talasu

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #9 am: 18. Juni 2019, 17:25:12 »
Wobei die nächsten Monate zumindest keine Doppelserien haben sollten. Nehme ich im Moment noch an.

Warten wir den August ab ;).

Offline blut_und_glas

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #10 am: 18. Juni 2019, 21:40:03 »
Vorher aber noch den Rausch ausschlafen. ;)
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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #11 am: 19. Juni 2019, 01:59:10 »
Der hier ist schon älter und ich habe ihn für meinen damaligen "Auswüchse der Wissenschaft" Karneval geschrieben, aber passen dürfte er auch hier:
Spice und Stims: Spaß auf Nar Shaddaa - Rauschmittel bei Star Wars

:)
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Offline blut_und_glas

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #12 am: 19. Juni 2019, 22:30:42 »
Das ist nicht als Karnevalsartikel gekennzeichnet aber (tatsächlich!) zufälligerweise passt auch der aktuelle SLA Equipment Log-Eintrag zum Karneval:

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Offline Dnalor the Troll

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #13 am: 21. Juni 2019, 17:28:06 »
Auch das Riesland ist dabei:
https://wp.me/p543Vv-sx

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Antw:Rauschmittel im Rollenspiel [Juni 2019]
« Antwort #14 am: 24. Juni 2019, 18:02:24 »
Ich hab mir ein paar Gedanken gemacht, die sich selbst wiedersprechen:

https://orakelstilts.blogspot.com/2019/06/vom-rausch-der-jagd-karneval-der.html